Évforduló

Asztali vetélkedők és játékok az évfordulóra

Asztali vetélkedők és játékok az évfordulóra
Tartalom
  1. Szórakoztató versenyek áttekintése
  2. Elmejáték
  3. Szórakozás időseknek

Egyszerűen lehetetlen elképzelni az évfordulókat versenyek és játékok nélkül. Általában a legviccesebb, legviccesebb események kerülnek kiválasztásra. Bizonyos esetekben azonban az elmejátékok megfelelőbbek. Ha a nap hőse idős, akkor a szórakozást különösen óvatosan kell megközelíteni, hogy minden vendég részt vehessen.

Szórakoztató versenyek áttekintése

A jubileumi társasjátékokat előre át kell gondolni. A versenyek kiválasztása a vendégek korosztályától és általános érdeklődési körétől függ. Fontos, hogy mindenki jól érezze magát. Először is levezényelheti a "Vendég Ismerkedést". Ehhez a facilitátornak minden meghívott számára kérdéslistát kell készítenie.

A „Miért jöttél?” játék lehetővé teszi a kikapcsolódást. A fő kérdésre adott komikus válaszokat tartalmazó jegyzeteket előre elkészítjük. Minden kártya kalapba, dobozba vagy táskába van hajtva. A játékosok egyenként jegyzetelnek, és hangot adnak az előadó fő kérdésére. Kártya opciók:

  • pénzt kölcsönkérni;
  • szeretnének finomat enni;
  • nincs hol aludni, feleség (férj) kirúgott;
  • szórakozni akarok;
  • úgy döntött, hogy ellop egy pár kanál, a ház nem elég;
  • Szeretem a szülinapi macskát, játszani akartam.

Egy szokatlan „Mi van a nevedben” játék próbára teszi az eszedet. Egy zsák nyeremény készül minden vendég számára. Minden ajándék neve a nap hőse nevének egyik betűjével kezdődik. A résztvevőknek tárgyakat kell kitalálniuk. Az nyer, aki a legtöbb ajándékot veszi fel.

Közvetlenül az asztalnál írhat egy kollektív ódát a születésnapi személyről. A versenyzők felírnak egy mondatot egy papírra, és hajtsák össze úgy, hogy a szöveg ne lássa. Ilyenkor a játékos a következőt nevezi utolsó szónak, mert fontos betartani a mondókát. Az ódát felolvassák a nap hősének és minden jelenlévőnek.

Általában nem választják ki a nyertest, de ha szeretné, megjelölheti a legviccesebb sor szerzőjét.

Szokatlan az ajándékozás is. A „Küldés” játékban a házigazda megkéri a vendégeket, hogy bizonyos sajátosságoktól függően vigyenek át ajándékot egyiktől a másikhoz. Például ajándékozd egy gyönyörű ruhás lánynak vagy egy májusi születésű vendégnek. Az ajándéknak végül el kell jutnia a születésnapi személyhez.

A Milkmaids verseny egy kis felkészülést igényel. Érdemes minden résztvevőnek eldobható kesztyűt felhalmozni. Megtöltik vízzel, és a tetejére kötik. A kesztyűt fel kell akasztani a kötelekre, és ruhacsipeszekkel vagy kapcsokkal rögzíteni kell. Az előadó gyorsan végigsétál a sorban, és mindegyik kesztyű ujjába lyukakat vág, kiadja az indulási parancsot.

A versenyzőknek a kesztyűből a vizet a lehető leggyorsabban ki kell fejniük egy megfelelő edénybe.... Az nyer, aki előbb teljesíti a feladatot. Több nyertes is kiválasztható. Ilyenkor érdemes különböző nyereményeket felvenni. A verseny meglehetősen érdekes, szokatlan és bármilyen korosztály számára alkalmas.

A jubileumi sündisznó játékra minden vendéget két csapatra kell osztani. Mindegyik kap egy gyümölcsöt 60 nyársal vagy fogpiszkálóval. A csapatok feladata, hogy a lehető leggyorsabban megszerezzék az összes „tűt”, és bókokat adjanak a szülinaposnak. Több mint 60 fogpiszkálót használhat, akkor érdekesebb lesz a feladat.

Nagyon népszerűek az évfordulókra szánt szerepjátékok. Ezek közé tartozik a "vadállatok királya". Az oroszlán szerepét általában a nap hősének adják, ültesse a trónra. A vadállatok királya bármelyik játékosra mutat, és gesztusokkal mutatja meg, milyen állat. A szerepét betöltő vendégnek közelednie kell az oroszlánhoz.

Tehát úgy kell a trónra ugrani, mint egy nyúl, vagy mászni, mint egy kígyó. Amikor már az összes állat összegyűlt az oroszlán körül, kiválasztják a győztest. Általában a legokosabb versenyző nyer. Fontos, hogy a nap hőse ne ejtsen szót, hanem csak gesztusokkal mutassa meg a játékosok szerepét.

Az egész este apró vetélkedőkkel, rejtvényekkel tetszőleges lehet. Így az ünnep nem lesz unalmas, a vendégek nem veszítik el érdeklődésüket. Minden játék során érdemes vicces fotókat készíteni emlékül.

Képregényes és humoros játékok felnőtt társaságnak.

  1. "Elromlott telefon". Gyerekkorból ismerős játék. Az első játékos ír egy szót egy papírra, és átadja az utolsónak, aki nem nyitja ki a cetlit. Ezután odasúgja a szót a következőnek. Fontos, hogy senki más ne hallja véletlenül az elhangzottakat. És nem ismételheti meg. A második résztvevő ezután pontosan azt továbbítja, amit hallott. Az utolsó játékos hangosan megszólal. Általában a szó eltér a jegyzetben leírtaktól.
  2. "Mosoly". A kártyákon az ünnep összes vendége írja, hogyan kell mosolyognia a születésnapi fiúnak. Például, mint egy szerető vagy egy hörcsög. Nem csak a születésnapos személyt kapcsolhatja be a feladathoz, hanem az összes játékost is.
  3. "Válogatott". A lényeg az, hogy édességet vegyen fel. A címek le vannak pecsételve. A versenyzőknek meg kell kóstolniuk a cukorkákat és kitalálniuk a tölteléket. Az ilyen édes feladatot a desszertre kell hagyni.
  4. "Mid van". A társaság két csapatra oszlik. Az előadó kimondja a következő mondatot: "Kinek van ..." és megnevez minden témát. A játékosoknak fel kell tüntetniük a nevet, ha van ilyen. Minden tételért 1 pontot kap a csapat.
  5. – Kire hasonlít. Két pár kártyát kell készítenie: mondatokkal és képekkel. A kifejezéseknek le kell írniuk azokat a helyzeteket, amelyekben a játékos lehet. Például írhatja: "Ha nem iszom reggel kávét, úgy néz ki, mint..." és mindent ebben a szellemben. A második kategória vicces rajzfilmfigurák, zöldségek, állatok képével ellátott kártyák. A játékosok először kihúznak egy kártyát egy mondattal, majd egy képpel.

Elmejáték

Az érdekes otthoni versenyek szórakoztatóbbak lesznek, ha elgondolkodtatnak. Otthon ülve elmejátékokat játszhatsz. Egy nagyon érdekes lehetőség az úgynevezett "Hogy néz ki?" Az előadó bármely tárgy nevét felírja egy papírra. A játékosok különböző szavakat mondanak, miközben megpróbálják kitalálni, hogy néz ki a dolog.

Amikor mindenki hangot adott a saját verziójának, az előadó kinyitja a szórólapot. Most a játékosoknak ügyet kell vetniük az összehasonlításra. Például egy kerékpárt fogantak, de egy tojást neveznek el. Ilyenkor megállapítható, hogy ugyanúgy gurulnak. A játék gyakran felveszi a váratlan fordulatokat, és minden korosztály számára szórakoztatja a játékosokat.

Egy másik szórakoztató szórakozás a Definíciók. A játékhoz 5-8 emberre lesz szükség. Az előadó egy kicsit készüljön fel, lapozzon át több szótárat, hogy érdekesebb szavakat keressen. 5-8 példány van kiválasztva, mint a "bazarduzu" vagy a "mimosa". Az előadó megszólaltatja a szavakat, a játékosok pedig egymástól elkülönítve írják fel papírra a definícióikat.

Most mindenki beküldi a válaszait, és kezdődik a játék második szakasza. A segítő felolvassa az egyes szavak tetszőleges számú definícióját, és ezek közül a megfelelőt. A játékosoknak ismét fel kell írniuk a papírlapokra annak a válasznak a számát, amely szerintük leginkább hasonlít a valódihoz. Továbbléphet az utolsó szakaszra. Minden játékos 2 pontot kap, ha megtalálja a szókincs meghatározását, és 1 pontot, ha másik játékos válaszát választották.

Egy másik érdekes intellektuális játék a "Changeling". Az előadó felkéri a játékosokat, hogy találják ki a szokásos közmondásokat a jelentésüket leíró szövegből. Példák a feladatokra a verseny résztvevői számára.

  1. Fogadd el az ajándékot, ne beszéld meg. Válasz: ajándék lónak nem néznek a szájába.
  2. Az élet minden napja új tapasztalatot hoz, az embernek megállás nélkül kell tanulnia, és végtelenül ismernie kell a világot. Válasz: élj és tanulj.
  3. Még ha nagyon nehéz is az ügy, be kell fejezni. Válasz: felvette a vontatót, ne mondd, hogy nem izmos.
  4. A fogós kifejezések használata a beszédben ugyanolyan fontos, mint az ételek fűszerezése. Válasz: beszéd a közmondás nélkül, hogy a leves só nélkül van.
  5. Jobb azonnal intézkedni, mint sokat beszélni a helyzetről. Válasz: ne rohanj a nyelveddel, siess a tetteiddel.

Egy érdekes verseny "A kalapos talányai" bármilyen korú és státuszú társaság számára adaptálható. Az őrült különc szeretett trükkös kérdéseket feltenni Alice-nek, így a műsorvezető is ezt fogja tenni a résztvevőkkel. Korábban érdemes leírni az összes rejtvényt a levelekre, és kalapba tenni. Példák kérdésekre válaszokkal.

  1. Hány hónap van egy 28 napos évben? Válasz: mind a 12.
  2. Melyik fa alatt bújik meg a mókus esőben? Válasz: nedves alatt.
  3. Milyen vizet vihetsz a szitádban? Válasz: lefagyott.
  4. Melyik mezőn nincs fű? Válasz: a kalap karimáján.
  5. Mi nem mozdul, hanem megy városról városra? Válasz: út.

A 3-5 fős kis cég szellemi versenyét "Word Expert"-nek hívják. Minden játékos kap egy darab papírt és egy tollat. Rajzolj 6 oszlopot, és írd alá őket így: ország, folyó, állat, név, növény, város. Bármilyen tetszőleges betű van kiválasztva, ehhez egyszerűen belebökhet egy könyvbe vagy újságba. Ezután minden kategóriához ki kell találnia 1 szót.

Kiválaszthat egymás után több betűt, vagy korlátozhatja az időt, hogy érdekesebbé tegye a versenyt. A válaszokat egyszerű alapon ellenőrizzük és értékeljük. Az eredeti szóért 10 pont jár, ha egyáltalán nem lehetett gondolni semmire - 0 pont. Előfordul, hogy a játékosok szavai egybeesnek, ezért 5 pont jár. Az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjti.

Van egy érdekes intellektuális szerepjáték, amely mindenki számára lehetővé teszi a szórakozást. A páros párbeszédekhez páros számú játékos szükséges. Mindegyik pár összeférhetetlen szerepeket kap. Például egy pszichiáter, akinél skizofréniát kell diagnosztizálni, és egy professzor, aki bebizonyítja, hogy 2 + 2 = 4. Bármilyen karaktert és helyzetet kitalálhatsz.

Szórakozás időseknek

Az idősebbek jubileumi versenyeinek egyszerűnek, de szórakoztatónak kell lenniük. A küldetések az asztalnál is végrehajthatók, hogy a játékosoknak ne kelljen fizikailag megerőltetniük. Érdekes vetélkedők és vetélkedők időseknek.

  1. "Találd ki." Ehhez a vendégeknek babafotót kell magukkal vinniük.Minden kép az asztalra kerül, és a vendégek ismerkedjenek meg egymással. A verseny egyszerű, de szórakoztató. Mindenki elmerülhet az emlékekben, és megoszthat egy érdekes történetet. Ezek a játékok nagyon közel állnak egymáshoz.
  2. "Érdekes eset". Mindenki ír egy vicces történetet az életéből egy papírra. Mindent dobozba vagy zacskóba hajtogatnak, összekevernek. A papírlapokat véletlenszerű sorrendben osztják ki, a történeteket felolvassák. Minden játékos feladata kitalálni a történet szerzőjét.
  3. "Találd ki a dallamot". A játék klasszikus és mindenki számára jól ismert. Lejátszhat dallamokat hangszeren, vagy bekapcsolhatja a dalok felvételét. Csak a játékosok életkora alapján fontos a megfelelő repertoár kiválasztása.
  4. "Emlékek kocka". Egy évtized van kiválasztva, például a 80-as évek. Kockadobás történik, és a számtól függően megjegyzik a kívánt időszak eseményeit. Például 5 kiesik, akkor a messzi 1985-ös történetekről beszélünk.

Az időseknek ülő, de érdekes versenyekre van szükségük évfordulójukra. A listán szereplő tételek közvetlenül az asztalnál elhelyezhetők, de az estét nem érdemes vele kezdeni. A versenyek mindenkit elmerítenek az emlékekben, és fontos, hogy legyen ideje élvezni az ünnep hangulatát. Vannak más érdekes játékok is, amelyek még idős korban is lehetővé teszik a szórakozást.

"Vis major"

Előre elkészített kártyák, amelyek különféle előre nem látható helyzeteket írnak le. Az üreseket ki kell osztani a játékban résztvevőknek. Mindenki használja élettapasztalatát és találékonyságát, amennyire csak lehetséges, hogy beszéljen a leírt helyzet minden előnyéről. Az a játékos nyer, aki több pontot tud leírni.

A leírt helyzetekre nagyon sok lehetőség kínálkozik. A kártyán elmesélhet egy elveszett pénztárcát a metróban, egy körutazás közben hirtelen támadt viharról.

Vannak szokatlanabb lehetőségek is, például minden ember eltűnt a bolygóról, vagy a játékost bezárták éjszakára egy színházba. Mindennek csak a fordító képzelete szab határt.

"Portré"

Ennek a versenynek több változata is létezik. Minden játékos kap egy darab papírt és egy filctollat. A bal oldali személyről portrét kell festeni. A nyertest a sorsolás valószínűsége alapján választják ki.

Egy másik lehetőség teljes egészében a születésnapi személyre összpontosul. Ő fogja kiválasztani a nyerteseket. A játékosokat két csapatra osztják. Mindegyikhez rajzpapír és filctoll tartozik. A csapattagok felváltva kötik be a szemüket és festik meg testük vagy arcuk egy-egy részét.

– Mi legyen vele?

Készítsen előre egy nagy dobozt különféle tárgyakkal. Párral többnek kellene lenniük, mint játékosoknak. Elég érdekes lesz, ha ifjúsági tárgyakat tesz a dobozba, például egy okosórát, egy fonót, egy korcsolyát az ujjaihoz. A versenyzőknek elő kell venniük a dolgokat, és beszélniük kell a jelentkezésükről. A helyzet bonyolítása érdekében bekötheti a játékosok szemét, így érintéssel határozhatják meg az úti célt.

nincs hozzászólás

Divat

a szépség

Ház