Társjátékok és versenyek
A játékok és a szórakozás révén minden parti vagy ünneplés szórakoztató és örömteli lesz. És ez nem a társaságtól függ, mindenki szeret szórakozni: gyerekek, fiatalok, felnőttek. Itt a legfontosabb a megfelelő szórakozási lehetőségek kiválasztása. Tippeket adunk különböző alkalmakra, közelebbről is megnézzük a játékokat, versenyeket egy partira.
Szórakozás az asztalnál
A verseny a társaság összetételétől függően csak serdülőknek, felnőtteknek, ifjúsági környezetnek, nyugdíjasoknak szólhat, vagy csak például férfiaknak, ha fürdőbe gyűlnek össze. Vagy választhat feladatokat úgy, hogy egy tarka társaság számára érdekes legyen. Ezután részletesen elmondjuk a vendégek szórakoztatásának lehetőségeit, amelyek az asztal elhagyása nélkül megoldhatók. Különösen igaz ez akkor, amikor a rendezvényre meghívottak ettek, megbeszélték egymással a legfrissebb politikai híreket, beszéltek a gyerekeikről, és készültek unatkozni, mert még korai hazamenni. De nem így történt, az ünnepség házigazdái nemcsak finom csemegékkel, hanem vicces szórakozással is készültek, hogy mindenki számára felejthetetlenné tegyék az eseményt. Sok lehetőség lehet, minden az előadók fantáziáján és preferenciáin múlik, de vannak hagyományos, mindenki által szeretett vetélkedők is.
"Gratulálunk"
Ez a verseny születésnapi bulira alkalmas. A részt venni kívánóknak egy verset osztanak ki - ez lehet a klasszikusok sorai vagy egy dal sorai, csak vicces versek vagy valami más, amit egy jól ismert dallamra kell elénekelni. Ebben az esetben megfelelő a krokodil Gena dala a jól ismert Cheburashka-ról szóló rajzfilmből: „Fussanak kínosan”, vagy énekeljenek I. Nikolaev „Gratulálok” című dalának dallamára. A zenei kíséretről előre gondoskodni kell.
Meg kell jegyezni, hogy ez a feladat nem könnyű. Úgy tűnhet, hogy ilyen könnyű megbirkózni vele, de érzelemvihart vált ki az előadókban és a közönségben egyaránt. Bizonyára mindenkinek felmegy a kedve egy ilyen előadás után. Ez jó alap lehet az este zenei szellemben való folytatásához - karaokehoz. Ennek a versenynek sokféle változata lehet, például újságköszöntő összeállítása - összeállítása úgy, hogy kivágja a kívánt szavakat az újságból. Tollal csak a minimális számú hiányzó szót lehet kitölteni.
Egy másik lehetőség az, hogy kitölti a gratuláló szöveget hiányosságokkal, és megfelelő szavakat illeszt be a nap hősének címére.
"Ki vagy te?"
Egy ilyen játék legegyszerűbb változata az, hogy meghívjuk a vendégeket, hogy hozzák magukkal gyermekeik fényképeit, tegyék le az asztalra, és a vendégeknek meg kell ismerniük egymást, vagy ki kell találniuk, ki van a képen. Ennek a játéknak egy másik változata, amikor a műsorvezető ad egy cetlit a résztvevőnek, például az ábrázolandó állat nevével, és megkérdezi: "Ki vagy?" Ő pedig gesztusokkal, arckifejezésekkel ábrázolja a feladatban megjelölt lényt, a többieknek ki kell találniuk, kiről van szó. Egy másik, azonos nevű játékban a résztvevő homlokára matricát ragasztanak egy állat nevével vagy egy híres személy vezetéknevével, egy élettelen tárgygal. A játékosnak, aki kérdéseket tesz fel, ki kell találnia, ki ő. Csak igennel vagy nemmel válaszolnak rá.
"Hangszóró"
Meglehetősen vicces verseny, amikor a „szónok”-nak felajánlják, hogy teli szájjal, intonációval olvasson fel egy verset, a második ("stenográfus") pedig utána gépel, majd felolvassa a hallottakat. Vagyis az egyik résztvevőnek felajánlják, mint egy hörcsögnek vagy mókusnak, hogy töltsön fel diót (töltse tele a száját, vehet szelet narancsot, almát stb.), majd olvassa el tisztán a házigazda által készített részt. lehetőleg „pofatasakokkal”. Az ilyen játék második változata az, amikor két vagy három résztvevőt hívnak, mindegyik megkapja a saját vicces témáját. Parancsra az összes "beszélő" egyszerre kezd el hangosan és tisztán beszélni, például van, aki a babákról és a buborékokról, van, aki arról, hogy nem tudták kihúzni a legnagyobb halat stb. Az veszít, aki eltéved vagy elveszíti a fonalat a történetében. Mindegyikhez egy-egy ellenőrt rendelnek.
"Podstava"
Bulijátékként a következő szórakozás alkalmas: a lakoma kezdete előtt mindenki kap egy egyéni feladatot a tányérja alá. Ez abból fakad, hogy egy bizonyos időpontban ugat, többször hangosan kiröhög, részeg hangon szerelmet vall a másiknak, buborékokat fúj a pirítósnál stb. A rendezvény során mindenki teljesíti a feladatát és kitalálja a másik "beállítását".
"Reinkarnáció"
A feladat kicsit hasonló az előző játékhoz, csak a forgatókönyv más. Például a vendégeknek pohárköszöntőt kell mondaniuk az elnök, egy másik híres személy hangján vagy grúz akcentussal, ima felolvasása formájában, vagy egy pap basszusával stb. És reinkarnálódhat, hogy "cigányt" táncoljon kilépéssel, vagy indiánként eljátssza a fenevadra vadászó indián jelenetet. Mindenki számára érdekes és szórakoztató lesz egy ilyen "átváltozást" nézni.
"Igaz, igaz, hamis"
Mindegyik elmond magáról két igazságot és egy hamisat, a többieknek pedig ki kell találniuk az elbeszélő hamis tényét. Ha sok idegen van a társaságban, szavazással választják ki a hamis tényt.
"Keress egy krokodilt"
Ezt a játékot extraként játszhatod az egész buli alatt, ezt a trükköt akkor tudod megcsinálni, amikor inni támad kedved. A mulatság lényege, hogy egy "krokodilt" (ruhacsipeszt) rögzítünk egy másik vendég ruhájára, vagy bedobjuk valakinek egy pénztárcába, kabát zsebébe, és hangosan kijelentjük, hogy a krokodil megszökött. Mindenki őt keresi, de a vadász 10-ig számol. Ha ezalatt a "krokodilt" megtalálják, akkor a vadász iszik, ha nem, akkor az borítja fel a poharat, aki nem találta meg a "ragadozót".Ezt követően mindenki kortyolhat egy korty alkoholt, és folytathatja a szórakozást vagy a beszélgetést.
"Beteszem az öt centemet"
A szokatlan abszurd kifejezések beillesztésével az általános beszélgetésbe játék változatossá teszi az esti összejöveteleket. A vendégek kapnak egy kifejezést, amelyet a többieknek észrevétlenül kell kiejteni a beszélgetés során, és szervesen be kell illeszteni az általános beszélgetésbe. Ha senki sem sejtette, hogy ez az Ön „öt kopejkája”, akkor nyert. Ha a vendégek meghallják az abszurditást, az érdeklődést és izgalmat kelt a további játék iránt. A kifejezések a következők lehetnek:
- Hogy érted! Csak be vagyok csalva!
- A nagymamám pedig fiatalkorában csipkét kötött nagyapámnak bugyira.
- Kivel tudsz ma lefeküdni?
- Utána egyszerűen elájult a számítógépem.
- És láttam az állatkertben egy farkú kengurut.
- Még soha nem ettem ilyen édes uborkát.
- Megyek és fogat mosok.
- Van hering, és hol a tej?
- Velem valahogy Angliában történt...
A kifejezések nagyon különbözőek lehetnek, a lényeg, hogy érdeklődést, nevetést keltsen a társaságban.
Otthoni játékok
A gyerekekkel otthon eljátszhat egy mesét, és érdekes lesz. Vegyük fontolóra a felnőttek otthoni szórakozását, amelyek többsége csapat jellegű, vagyis nagyon lehet játszani, ha elég ember gyűlik össze a házban.
"Találd ki a dallamot"
Ez inkább csapatjáték. Ezt kétféleképpen lehet megtenni.
- Könnyű szint két csapat részvételével zajlik, akik felváltva hallgathatnak részleteket (legfeljebb 20 másodpercig szól a dallam) a dalokból. Ha a csapat nem tudta kitalálni, melyik dallam hangzott el, az ellenfelek élhetnek a válaszadás jogával, akik pozitív válasz esetén 1 pontot kapnak. A legtöbb pontot szerző csapat számít győztesnek.
- Nehéz szint azt feltételezi, hogy a dallamot nem a zenei hang alapján kell kitalálni, hanem azt, hogy valamelyik csapattag azt reprodukálja. Kiválasztják a csapat képviselőjét, aki odajön az előadóhoz, és megkapja a feladatot: dúdolja (fütyül, dúdolja, kopogjon stb.) egy híres dal dallamát, hogy a csapat tagjai kitalálják, melyik dalról van szó. Ha nem sikerül, a „labda” a másik csapathoz kerül. A győztest a legtöbb pont alapján határozzák meg.
Fontos! Ezen a versenyen ne a kevéssé ismert dallamokra koncentrálj, a legjobb lehetőségek a jól ismert modern dalok, mert ennek a játéknak nem az a célja, hogy próbára tegye a zenei memóriáját, hanem egyszerűen a szórakozás és a szórakozás.
"Fanta"
A résztvevők egy fantomtárgyat (rúzs, zsebkendő, kulcsok, toll stb.) tesznek egy kalapba, edénybe vagy táskába. Most az egyik játékosnak háttal kell állnia mindenkinek és hallgatnia a műsorvezetőt. Egyszerre egy-egy dolgot kiveszve megkérdezi, mivel töltse be ezt a fantomot. A háttal álló résztvevő kitalál egy feladatot: énekeljen reggel kakasként, énekeljen egy dalt Lev Lescsenko hangján, ugorja körbe az asztalt egy "nyuszival", csókolja meg a mellette lévőt stb. tovább. A megbízások a cég összetételétől függenek. A Phantomnak végre kell hajtania a kijelölt feladatot.
A játék másik értelmezése a feladat páros végrehajtásából áll: az egyik mondja, a másik megmutatja, akár egy jeltolmács. Például folytatni kell az ifjú házasok kívánságát: "Legyen ...", mondja az egyik hangosan, a másik - jelnyelvi fordítással.
"Ostobaság"
Ennek a játéknak a változatai más szórakozásokban is jelen vannak, például a Phantasban. Minden csoportból két csapatra és egy képviselőre van szükségünk. A segítő kártyákat ad nekik az írott szóval. Minden résztvevő feladata, hogy elmagyarázza csapatának, mi van a kártyára írva, de ezt szinte hangtalanul és csak gesztusok és arckifejezések segítségével tegye. Az a csapat lesz a győztes, amely mondjuk az első 8, 10, 12 pontot szerezte meg.
Eleinte a szavaknak könnyebben kivitelezhetőnek kell lenniük (állatok, szakmák, autók, természeti jelenségek), majd fokozatosan bonyolulttá válhatnak - a feladatot a relaxáció, a szerelem, a gyengédség, a hűség, a molekula stb.
"Pygmalion"
Ehhez a versenyhez színes papírra, különböző formájú színes lufikra, ollóra, ragasztóra, szalagra, markerekre és egyéb rögtönzött tárgyakra lesz szükség a feladat alapján. Érdekes, amikor egy csapat férfi és egy női csapat szerveződik. Versenyeznek a tökéletes női szobor és a tökéletes férfi szobor elkészítésében. Ha tarka a csapat, akkor ugyanazt a feladatot adhatja egy szobor elkészítéséhez, például egy "szeretett" vezető (ha egyetlen csapat), egy hóember vagy egy szerelem szobra.
"Részeg dáma"
Valójában ez egy igazi dámajáték, csak erős italos (vodka, konyak) és vörösboros poharak kerülnek a sakktáblára. Egy ilyen "torna" résztvevői maguk választják ki az italokat. Ha ez egy fiatalok vagy nem ivók versenye, akkor a poharak megtölthetők könnyedebb italokkal - gyümölcslevekkel, gyümölcsitalokkal, ásvány- és édesvízzel. A játék minden szabály szerint zajlik, csak a megjátszott „darab” ürül ki. Így egész versenyeket lebonyolíthatsz.
Lehetőségek egy kis cég számára
Vannak klassz játékok egy baráti társaságnak, például, aki sörözni készül.
"Újság"
Az unalom elkerülése, valamint a látás gyakorlása érdekében ugyanazt az újságszöveget osztogathatja azoknak, akik sajnálják a játékot, és tartalomtól függően megkérheti, hogy ezen a lapon húzzák alá például az összes szót. "ők". Az nyer, aki a leggyorsabban teljesítette a feladatot, és nem hagyta ki a megadott szavakat. Nem, ehhez a versenyhez nem kell sok újságpéldányt vásárolnia, elég egy töredékből jó minőségű másolót készíteni.
"Autogram"
Nagyon egyszerű, de szórakoztató feladat: minél hamarabb be kell gyűjteni a legtöbb autogramot a rendezvényen jelenlévőktől. Egyszerre 3-4 fő vehet részt, akiknek az előadó egy üres lapot és egy tollat ad. Ezzel egyidejűleg, parancsra, a megadott műveletre lépnek. Az nyer, aki adott idő alatt a legtöbb falfestményt gyűjtötte össze.
"Szokatlan ismeretség"
Ez egy páros verseny, két vagy több pár indulhat rajta. Ugyanazt a feladatot kapják, amit a legélénkebben kell kijátszaniuk. Például, "Váratlan ismeretség..." és a lehetőségek adottak: fehérneműboltban, tónál, fogorvosi rendelőben, sötét sikátorban, masszázsszobában stb. A legművészibb párost a zsűri dönti el, vagy a közönség tapssal választhatja ki őket. Aki hangosabban tapsolni fog, akinek az előadása hevesebb reakciót vált ki, az nyer.
"Tengeri farkasok"
"Fehér csúcs nélküli sapka, csíkos gallér..." - ez a dal lehet, hogy ennek a versenynek a zenei kísérője lesz. Két 2 fős csapatra van szükségünk. A házigazda csúcsmentes sapkát oszt ki, és emlékeztet arra, hogy a tengerészek vihar idején szalaggal kötik az álluk alá, nehogy kalapjukat elsodorja az erős szél. A „tengeri farkasok” versenyen a résztvevők párba kötik csúcsmentes sapkájukat, de mindegyik csak egy kézzel dolgozik.
Egyéb aktív szórakozás
Az aktív szórakozás körébe tartoznak a mobil vetélkedők és játékok, amelyek nemcsak a résztvevőket, hanem a közönséget is érzelmekkel töltik el. Nézzünk meg néhányat ezek közül.
"Push-up"
Ez a verseny férfiaknak szól. Felajánlják nekik, hogy a maximális számban végezzenek fekvőtámaszt bekötött szemmel. Az előadó többszöri fekvőtámasz után, azzal az ürüggyel, hogy a padló nem elég tiszta, és a résztvevő nem koszolódik be, javasolja, hogy fedjék le a felületet papírral. Valójában egy nagy Whatman papírlapot vagy egy tapétadarabot tesz rá egy lerajzolt meztelen nőre. A férfi, nem tudván a műsorvezető trükkjeiről, úgy folytatja, mintha mi sem történt volna, bizonyos műveleteket hajt végre. A közönség azonban már "bemelegedett", és ennek megfelelően reagál. A műsorvezető leveszi a szemkötőt a férfi szeméről, és látja, mit "csinál" a nyilvánosság előtt.
"Nagypapa egy fehérrépáért"
Kertészeti játék férfiaknak és nőknek. Azok a párok, akik készek részt venni a versenyen, feljönnek az előadóhoz. A férfiak "ágyakat" építenek - török stílusban ülnek, kezüket a hátuk mögé rejtve.A hölgyek pedig a férfiak lábai között helyezkednek el - ők fehérrépa, csak a teljesebb kép érdekében kinyújtják a karjukat, mint a fehérrépa „farka”.
A Michurin nagypapa (az első szakaszban ezt a szerepet a műsorvezető játssza) körbejárja a "kertjét", és megvitatja a növekvő zöldség hasznosságát, és érdekes információkat mond el. - így elvonja a "növények" és az "ágyások" figyelmét. Miután elaltatta a résztvevők éberségét, a "michurinista" hirtelen megragadja az egyik "rap" "farkánál" és magához húzva próbálja kirángatni az "ágyból". Ha az ember nem tudta megtartani a „répa”-ját, nagyapa-michurinista lesz. Aztán megpróbálja kihúzni a „répa” valaki más „kertjéből”, és a nő bemegy az előszobába. A nyerő az a pár "ágy" a "fehérrépa"-val, amely egyben maradhat.
"Kapitányok versenye"
A verseny nagyon vicces a közönség számára, de a résztvevőknek óvatosnak kell lenniük a mozgásukban. Két férfit meghívnak a rögtönzött fedélzetre, ők a távolsági hajók kapitányainak öltöznek be. Hordhatnak úszószemüveget, uszonyokat, csúcsmentes sapkát, elláthatják őket felfújható gyermekgyűrűkkel, mentőmellényekkel. Ezután a "kapitányokat" műanyag medencékbe ültetik, "evezőt" (dugattyút) kapnak a kezükbe, és "vitorlázni" küldik őket. Feladatuk, hogy az ellenfélnél gyorsabban „ússzanak” a célba. A verseny feltételei szerint a mozgás érdekében kézzel lökdöshetnek. Ezt a versenyt medencék nélkül is meg lehet szellőztetni, akkor az uszonyos "kapitányoknak" már csak az akadálypályát kell leküzdeniük.
Néhány versenyre előre fel kell készülni. Ezek lehetnek külön témájú menő bulik, például szuperhős témájú, cigány témájú, változatos kosztümös táncokkal, Pin Up, francia vagy Pioneer korszak előadásaival. Itt meg kell dolgozni a forgatókönyvön, meg kell kérni a vendégeket, hogy jöjjenek a témának vagy stílusnak megfelelő ruhában, elkezdjék az attribútumok készítését, és ennek megfelelően válasszanak ki versenyeket. Általában egy egész csoport dolgozik ezeken a pártokon.
Ahhoz, hogy minden gördülékenyen menjen, a szervezésnek magas szintűnek kell lennie, de egy ilyen nyaralás eredménye mind a szervezőknek, mind a vendégeknek örömet okoz.
Kösz.
Szép munka!