Küldetések február 23-ra kollégáknak
A küldetés izgalmas feladatok kész készlete, amelyeket leggyakrabban egy téma egyesít, és vagy bizonyos számú pont megszerzésére vagy egy cél elérésére irányulnak. Például a küldetés résztvevői kincset keresnek, bármi legyen is az. A küldetés érdekes, csapatalapú, nem triviális és mindig nagyon érzelmes. Ezért jó ötlet lenne egy küldetést megszervezni a kollégáknak vagy a barátoknak február 23-án.
A szervezet jellemzői
Quest - univerzális forma nem unalmas szórakozásamely egyszerre lehet szerencsejáték és intellektuális is.
Megszervezhető az irodában (közvetlenül a munkahelyen) erre alkalmas időpontban. Ez a forma kiválóan alkalmas az alkalmazottak összefogására, a vállalati szellem növelésére.
Ha úgy döntenek, hogy február 23-án ajándékokat adnak a férfiaknak, akkor az ilyen szórakozás, mint a küldetés, biztosan nem lesz felesleges. A játékot nagyon alapos előzetes felkészüléssel játsszák.
Felsorolunk 10 szabályt egy sikeres irodai küldetés megszervezéséhez.
- Koordinációs parancsnokság létrehozása. Meg kell határozni, hogy ki fejleszti a forgatókönyvet, ki készíti a kellékeket, tervez, ki vásárolja meg a nyereményeket, ki lesz a műsorvezető. És kell egy személy is, aki megörökíti az esemény pillanatait (fotós vagy operatőr). Természetesen ezeket a funkciókat egy ember is kombinálhatja, de nagyon nehéz, de 2-3 már igazi.
- A téma világos, nem "lebegő"... Ha úgy döntenek, hogy a küldetést szigorúan február 23-ának szentelik, nem lehet eltérni a témától. De ez nem azt jelenti, hogy mindent valami háborús filmhez, poénhoz, egyszóval katonai témához kell kötni. Csak elidőzhetsz a "mindent a férfiakról" tézisnél, és az jó lesz.
- Hivatkozási pont a kollégákhoz. Ismernie kell a csapat férfi részének átlagéletkorát, vagy mindenkinek ki kell választania a feladatokat.A szervezők általában tudják, hogy mely feladatok fognak biztosan átmenni, melyik lesz túl nehéz, ami zavarba ejtő lehet.
- Hozzáértő tervezés... Ez a látványtervre (lufitól a tematikus plakátig) és a musicalre vonatkozik. Mindez megfelelő hangulatot teremt.
- Átgondolt időzítés. Pontosan tudnod kell, mennyi ideig tart a játék, mert nagy valószínűséggel az ünnepen lesz ivás rész. Összességében minden nem haladhatja meg a 3 órát, bár az esemény időtartama minden esetben eltérő lehet.
- Climax + gratulálok. A fő szavakat, valamint az ajándékokat a küldetés fináléjára kell hagyni. Még jobb, ha a kincsre vadászó férfiak ajándékot találnak, vagyis kincsként fogannak. És ebben a pillanatban a szervezők elmondják a fő gratuláló beszédet.
- A feladatok dinamikája. Nem kell azonos típusúnak lenniük, mindegyik a cselekvés típusában különbözik a másiktól. Ha a küldetés egy rejtvénnyel kezdődik, akkor a következő feladat egy-egy motoros tevékenység lesz, a harmadik pedig a figyelem, a negyedik a művészi stb.
- Objektív zsűri... A zsűrinek vagy a koordinátornak, de valakinek követnie kell a feladatok menetét, vagyis nem csak a vezető foglalkozik ezzel (és nem is annyira).
- Az utasítások egyértelműsége... Ellenőrizni kell, hogy a feladatok lényege azonnal világos-e. Kerülni kell az összetett formákat, a hosszú mondatokat és a kétértelmű válaszokat.
- Tippek. Vis maior esetére gondolják át őket. Ha valamilyen feladat „elviselhetetlennek” bizonyul, akkor kell lennie valakinek (feltételes mester), akinek joga van felszólítani.
A feladatok áttekintése
Számos leggyakrabban használt küldetés alkotja a küldetés magját. Ezen algoritmus szerint mindenki elkészítheti saját keresőjátékát.
- Verbális és alfabetikus... A szükséges cellákba vagy a megfelelő betűket, vagy egyszerre egész szavakat kell beírnia. Tehát a cellákban megjelenik egy kulcsszó, amely a következő feladathoz vezeti a résztvevőket. Egy közönséges keresztrejtvény kiváló példa erre a feladatra.
De például ugyanaz a keresztrejtvény lehet grafikus is, ami érdekesebb.
- Egyszerű... A kulcsszóhoz egy képregény rejtvény, színjáték, műveltségi kérdés stb.
- Rébusz... Egy bizonyos szakaszban a résztvevőknek elvonniuk kell a figyelmet a betűkről és számokról, és tovább kell lépniük a képekre. A Rebus erre tökéletes.
A puzzle minőségének tökéletesnek kell lennie.
- Logikai rejtvények... Például gyufás rejtvények, ahol tippjeik alapján meg kell határozni a mozgást a labirintusban és össze kell rakni a betűket.
- Mezőszavak... A szó több tucat másik betű között van elszórva. Vagy lehet különböző szavak metszéspontja, amelyeket meg kell találni és át kell húzni. Nagyon fontos, hogy a feladat milyen világosan van megfogalmazva.
- Keresse meg a különbséget, vagy keressen egy elemet pár nélkül... Itt minden egyszerű: eltérések esetén a kulcsszimbólum lehet egy szám, vagyis az eltérések száma, pár nélküli tétel esetén a talált „egyedi” elemek száma.
- Logikai láncok. Ezek lehetnek numerikus, alfabetikus vagy verbális mintázatú karakterláncok.
- Rejtjelek... Klasszikus trükk a modern küldetésekhez. A kulcsszó kódolható formákkal, virágokkal, szimbólumokkal, jelekkel, piktogramokkal, bármivel. Létre kell hozni egy ábécét, ahol minden karakter megfelel a betűjének. A játékosok így olvassák a kulcsszót.
Ezek tipikus feladatok, de egy irodai küldetésnél nem kell félni kreatívabb pillanatokon sem.
Például megkérheti a résztvevőket, hogy találjanak ki dalokat (vagy csak énekeljenek együtt), jeleneteket játszanak el, rajzoljanak, de ezeknél a feladatoknál ne felejtse el elrejteni a kulcsot.
Kész szkriptek
A legkényelmesebb egy kész példa segítségével megtudni, mi a küldetés február 23-án. Ebben az esetben ez egy mini küldetés egy tematikus játékhoz közvetlenül az irodában.
Küldetés "Agent 023"
Köszöntések, a házigazda, a zsűri, a csapat bemutatkozása. Feltételezhető, hogy egy csapat lesz. Célja, hogy megtalálja azt a kincset, amelyet egy titkos egység (a kollektíva női) rejtett el. Ki kell választani egy csapatkapitányt, aki koordinálja az akciókat.
Feladat 1. Írja be a jelszót. A kincs megtalálásához először be kell lépnie a zárt területre, ahol az található. Ehhez a férfi résztvevőknek jelszót kell megadniuk. Szóközökkel elválasztott számokból áll. A digitális jelszót fel kell írni egy papírra.
Számsor és jelszó:
- a legfiatalabb csapattag cipőjének mérete (a szervezők előre tudják, pl. 43);
- a ma rejtett számok összege (például 23 + 02 + 2020 = 2045);
- az emelet, amelyen a küldetést szervezik (például 3);
- egy szám, amely azt jelzi, hogy egy adott résztvevő hány évet dolgozott a vállalatnál (például 9).
A digitális jelszó így fog kinézni: 43 2045 3 9.
Ha a résztvevők megbirkóztak, megkaphatják a küldetés következő feladatát. Technikailag ez többféleképpen is megszervezhető.
A következő feladattal ellátott borítékot egy „speciális ember” bedobhatja az ajtó alá, vagy a kijelölt felelős halkan rányomtatja a nyomtatóra, és a kapitány kezébe kerül.
2. feladat A mozi ismerője. A résztvevők előtt megjelenik egy fájlszó. Ideális esetben nagy papírlapra nyomtatva vagy a képernyőn megjelenítve. A résztvevők feladata 7 katonai film nevének megtalálása a szavak metszéspontjában. A talált szót vagy kézzel áthúzza, vagy az egérrel kiemeli. Ha a résztvevők megbirkóztak a feladattal, az előadó azt mondja nekik, hogy fordítsák meg a fájlszót tartalmazó lapot, akkor lesz egy boríték új feladattal. Vagy a helyesen elvégzett feladat szimbóluma világít a képernyőn, ami után egy új feladat jelenik meg. A kulcsszó az egyes filmek neve, amely kiemelt betűkből áll.
Példa:
- „Csak öregek mennek csatába”;
- "Tisztek";
- „A zászlóaljak tüzet kérnek”;
- "Belorusszkij pályaudvar";
- Ryan közlegény megmentése;
- "Bresti erőd";
- – Harcoltak a szülőföldért.
Kulcsszó: ÜNNEP.
3. feladat: A résztvevők kártyákat kapnak híres férfiak fotóival – példák a férfiasságra és nem csak... Minden kártyához ki kell találnia egy jelzőt, amelyet a csapat hölgyei előre adtak ennek az embernek. Csak egy. És ha jól tippelték, a résztvevők a zsűri / mester / asszisztens kezéből kapnak egy darab kulcskártyát.
Példa: Schwarzenegger erős, Kozlovsky szexi, Druz okos, Shirvindt ironikus, stb. Természetesen vehetsz valakit a csapatból, férfiakat a főnökökből stb.
Ha mindent jól tippeltek, a résztvevők kezükben tartják a térkép összes töredékét, és továbbléphetnek. A térképre felrajzolják az irodát, és ráírják a következő feladatot, vagy feltüntetik a tárolási helyet a borítékban (például a villanykörte látható az ablakon, a virágcserép közelében - ott tényleg van egy boríték ).
4. feladat. Minden résztvevőnek be van kötve a szeme. Feladata, hogy a kezével határozza meg, mi fekszik előtte az asztalon. A verseny egyik résztvevőjét célzások miatt eltávolítják, és kiderül, hogy nem kapja meg a kulcsot teljes egészében.
Milyen tárgyakra lehet gondolni: távcső, súlyzó, lombik, sapka, csokornyakkendő (nyakkendő), sakkfigura, cigarettatartó stb. Minden kitalált szóhoz egy betű nyílik meg egy speciális táblán (vagy multimédián) , ha digitális formátumban).
Így fokozatosan megnyílik a kulcsszó: bátorság, bátorság vagy vakmerő. Ez a következő feladathoz vezet.
Feladat 5. Kiveszünk egy fekete dobozt. Forfeitokat tartalmaz (hajtogatott papírlapok feladatokkal). A küldetés minden résztvevője elővesz egy darab papírt. Valahogy minden feladatnak kapcsolódnia kell a bátorság témájához, de humorosan.
Példák a feladatokra:
- Beszéljen háromszor egy nyelvcsavarót;
- emlékezzen egy népszerű saláta receptjére;
- mondd el a szabályt az orosz nyelvtanfolyamról (bármilyen, ne feledd);
- próbáld meg visszajátszani a főnök "kukucskálóit" stb.
Amint a feladat teljes mértékben elkészült, minden résztvevő megbirkózott, egyikük (vagy egyszerre) SMS-kulcsot kap. Például: „Majdnem megtaláltad a kincset. Marad az utolsó spurt. Ez becsület kérdése lesz."
És akkor a whatmant kiadják az eskü szövegével a hivatal férfi felére.A résztvevőknek be kell illeszteniük a hiányzó szavakat.
Példa az esküre.
Megfogadjuk, hogy mindig ________ és ________ leszünk a munkahelyen. Esküszünk, hogy félúton bátran találkozunk ________, ne felejtsd el kényeztetni az összes versenyző ________ és ________ gyönyörű felét. Megfogadjuk, hogy mindig ________ fogunk nézni, és feladjuk _______. Dátum, aláírás.
Természetesen minden szót helyesnek kell tekinteni. Minél viccesebb, annál jobb... A hatóságok (vagy az esküdtszék) alaposan áttanulmányozzák az esküt, rányomják a bélyeget (valódi vagy hűvös), és ítéletet adnak. A titkos egység, vagyis a kollektíva asszonyai köszönetet mondanak, gratulálnak, és szó szerint elénekelnek egy dalt, utalva arra, hogy hol van a kincs. Például: "Valahol ezen a világon." És a férfiaknak látniuk kell egy fehér medvét a redőnyök mögött az ablakon vagy valahol máshol, a medve mellett pedig egy doboz, egy bőrönd – minden ajándékot tartalmazó tárgy.
A küldetéshez egy érdekes rejtvényt tekinthet meg ebben a videóban.