Küldetések

Küldetések február 23-ra kollégáknak

Küldetések február 23-ra kollégáknak
Tartalom
  1. A szervezet jellemzői
  2. A feladatok áttekintése
  3. Kész szkriptek

A küldetés izgalmas feladatok kész készlete, amelyeket leggyakrabban egy téma egyesít, és vagy bizonyos számú pont megszerzésére vagy egy cél elérésére irányulnak. Például a küldetés résztvevői kincset keresnek, bármi legyen is az. A küldetés érdekes, csapatalapú, nem triviális és mindig nagyon érzelmes. Ezért jó ötlet lenne egy küldetést megszervezni a kollégáknak vagy a barátoknak február 23-án.

A szervezet jellemzői

Quest - univerzális forma nem unalmas szórakozásamely egyszerre lehet szerencsejáték és intellektuális is.

Megszervezhető az irodában (közvetlenül a munkahelyen) erre alkalmas időpontban. Ez a forma kiválóan alkalmas az alkalmazottak összefogására, a vállalati szellem növelésére.

Ha úgy döntenek, hogy február 23-án ajándékokat adnak a férfiaknak, akkor az ilyen szórakozás, mint a küldetés, biztosan nem lesz felesleges. A játékot nagyon alapos előzetes felkészüléssel játsszák.

Felsorolunk 10 szabályt egy sikeres irodai küldetés megszervezéséhez.

  1. Koordinációs parancsnokság létrehozása. Meg kell határozni, hogy ki fejleszti a forgatókönyvet, ki készíti a kellékeket, tervez, ki vásárolja meg a nyereményeket, ki lesz a műsorvezető. És kell egy személy is, aki megörökíti az esemény pillanatait (fotós vagy operatőr). Természetesen ezeket a funkciókat egy ember is kombinálhatja, de nagyon nehéz, de 2-3 már igazi.
  2. A téma világos, nem "lebegő"... Ha úgy döntenek, hogy a küldetést szigorúan február 23-ának szentelik, nem lehet eltérni a témától. De ez nem azt jelenti, hogy mindent valami háborús filmhez, poénhoz, egyszóval katonai témához kell kötni. Csak elidőzhetsz a "mindent a férfiakról" tézisnél, és az jó lesz.
  3. Hivatkozási pont a kollégákhoz. Ismernie kell a csapat férfi részének átlagéletkorát, vagy mindenkinek ki kell választania a feladatokat.A szervezők általában tudják, hogy mely feladatok fognak biztosan átmenni, melyik lesz túl nehéz, ami zavarba ejtő lehet.
  4. Hozzáértő tervezés... Ez a látványtervre (lufitól a tematikus plakátig) és a musicalre vonatkozik. Mindez megfelelő hangulatot teremt.
  5. Átgondolt időzítés. Pontosan tudnod kell, mennyi ideig tart a játék, mert nagy valószínűséggel az ünnepen lesz ivás rész. Összességében minden nem haladhatja meg a 3 órát, bár az esemény időtartama minden esetben eltérő lehet.
  6. Climax + gratulálok. A fő szavakat, valamint az ajándékokat a küldetés fináléjára kell hagyni. Még jobb, ha a kincsre vadászó férfiak ajándékot találnak, vagyis kincsként fogannak. És ebben a pillanatban a szervezők elmondják a fő gratuláló beszédet.
  7. A feladatok dinamikája. Nem kell azonos típusúnak lenniük, mindegyik a cselekvés típusában különbözik a másiktól. Ha a küldetés egy rejtvénnyel kezdődik, akkor a következő feladat egy-egy motoros tevékenység lesz, a harmadik pedig a figyelem, a negyedik a művészi stb.
  8. Objektív zsűri... A zsűrinek vagy a koordinátornak, de valakinek követnie kell a feladatok menetét, vagyis nem csak a vezető foglalkozik ezzel (és nem is annyira).
  9. Az utasítások egyértelműsége... Ellenőrizni kell, hogy a feladatok lényege azonnal világos-e. Kerülni kell az összetett formákat, a hosszú mondatokat és a kétértelmű válaszokat.
  10. Tippek. Vis maior esetére gondolják át őket. Ha valamilyen feladat „elviselhetetlennek” bizonyul, akkor kell lennie valakinek (feltételes mester), akinek joga van felszólítani.

A feladatok áttekintése

Számos leggyakrabban használt küldetés alkotja a küldetés magját. Ezen algoritmus szerint mindenki elkészítheti saját keresőjátékát.

  • Verbális és alfabetikus... A szükséges cellákba vagy a megfelelő betűket, vagy egyszerre egész szavakat kell beírnia. Tehát a cellákban megjelenik egy kulcsszó, amely a következő feladathoz vezeti a résztvevőket. Egy közönséges keresztrejtvény kiváló példa erre a feladatra.

De például ugyanaz a keresztrejtvény lehet grafikus is, ami érdekesebb.

  • Egyszerű... A kulcsszóhoz egy képregény rejtvény, színjáték, műveltségi kérdés stb.
  • Rébusz... Egy bizonyos szakaszban a résztvevőknek elvonniuk kell a figyelmet a betűkről és számokról, és tovább kell lépniük a képekre. A Rebus erre tökéletes.

A puzzle minőségének tökéletesnek kell lennie.

  • Logikai rejtvények... Például gyufás rejtvények, ahol tippjeik alapján meg kell határozni a mozgást a labirintusban és össze kell rakni a betűket.
  • Mezőszavak... A szó több tucat másik betű között van elszórva. Vagy lehet különböző szavak metszéspontja, amelyeket meg kell találni és át kell húzni. Nagyon fontos, hogy a feladat milyen világosan van megfogalmazva.
  • Keresse meg a különbséget, vagy keressen egy elemet pár nélkül... Itt minden egyszerű: eltérések esetén a kulcsszimbólum lehet egy szám, vagyis az eltérések száma, pár nélküli tétel esetén a talált „egyedi” elemek száma.
  • Logikai láncok. Ezek lehetnek numerikus, alfabetikus vagy verbális mintázatú karakterláncok.
  • Rejtjelek... Klasszikus trükk a modern küldetésekhez. A kulcsszó kódolható formákkal, virágokkal, szimbólumokkal, jelekkel, piktogramokkal, bármivel. Létre kell hozni egy ábécét, ahol minden karakter megfelel a betűjének. A játékosok így olvassák a kulcsszót.

Ezek tipikus feladatok, de egy irodai küldetésnél nem kell félni kreatívabb pillanatokon sem.

Például megkérheti a résztvevőket, hogy találjanak ki dalokat (vagy csak énekeljenek együtt), jeleneteket játszanak el, rajzoljanak, de ezeknél a feladatoknál ne felejtse el elrejteni a kulcsot.

Kész szkriptek

A legkényelmesebb egy kész példa segítségével megtudni, mi a küldetés február 23-án. Ebben az esetben ez egy mini küldetés egy tematikus játékhoz közvetlenül az irodában.

Küldetés "Agent 023"

Köszöntések, a házigazda, a zsűri, a csapat bemutatkozása. Feltételezhető, hogy egy csapat lesz. Célja, hogy megtalálja azt a kincset, amelyet egy titkos egység (a kollektíva női) rejtett el. Ki kell választani egy csapatkapitányt, aki koordinálja az akciókat.

Feladat 1. Írja be a jelszót. A kincs megtalálásához először be kell lépnie a zárt területre, ahol az található. Ehhez a férfi résztvevőknek jelszót kell megadniuk. Szóközökkel elválasztott számokból áll. A digitális jelszót fel kell írni egy papírra.

Számsor és jelszó:

  • a legfiatalabb csapattag cipőjének mérete (a szervezők előre tudják, pl. 43);
  • a ma rejtett számok összege (például 23 + 02 + 2020 = 2045);
  • az emelet, amelyen a küldetést szervezik (például 3);
  • egy szám, amely azt jelzi, hogy egy adott résztvevő hány évet dolgozott a vállalatnál (például 9).

A digitális jelszó így fog kinézni: 43 2045 3 9.

Ha a résztvevők megbirkóztak, megkaphatják a küldetés következő feladatát. Technikailag ez többféleképpen is megszervezhető.

A következő feladattal ellátott borítékot egy „speciális ember” bedobhatja az ajtó alá, vagy a kijelölt felelős halkan rányomtatja a nyomtatóra, és a kapitány kezébe kerül.

2. feladat A mozi ismerője. A résztvevők előtt megjelenik egy fájlszó. Ideális esetben nagy papírlapra nyomtatva vagy a képernyőn megjelenítve. A résztvevők feladata 7 katonai film nevének megtalálása a szavak metszéspontjában. A talált szót vagy kézzel áthúzza, vagy az egérrel kiemeli. Ha a résztvevők megbirkóztak a feladattal, az előadó azt mondja nekik, hogy fordítsák meg a fájlszót tartalmazó lapot, akkor lesz egy boríték új feladattal. Vagy a helyesen elvégzett feladat szimbóluma világít a képernyőn, ami után egy új feladat jelenik meg. A kulcsszó az egyes filmek neve, amely kiemelt betűkből áll.

Példa:

  • „Csak öregek mennek csatába”;
  • "Tisztek";
  • „A zászlóaljak tüzet kérnek”;
  • "Belorusszkij pályaudvar";
  • Ryan közlegény megmentése;
  • "Bresti erőd";
  • – Harcoltak a szülőföldért.

Kulcsszó: ÜNNEP.

3. feladat: A résztvevők kártyákat kapnak híres férfiak fotóival – példák a férfiasságra és nem csak... Minden kártyához ki kell találnia egy jelzőt, amelyet a csapat hölgyei előre adtak ennek az embernek. Csak egy. És ha jól tippelték, a résztvevők a zsűri / mester / asszisztens kezéből kapnak egy darab kulcskártyát.

Példa: Schwarzenegger erős, Kozlovsky szexi, Druz okos, Shirvindt ironikus, stb. Természetesen vehetsz valakit a csapatból, férfiakat a főnökökből stb.

Ha mindent jól tippeltek, a résztvevők kezükben tartják a térkép összes töredékét, és továbbléphetnek. A térképre felrajzolják az irodát, és ráírják a következő feladatot, vagy feltüntetik a tárolási helyet a borítékban (például a villanykörte látható az ablakon, a virágcserép közelében - ott tényleg van egy boríték ).

4. feladat. Minden résztvevőnek be van kötve a szeme. Feladata, hogy a kezével határozza meg, mi fekszik előtte az asztalon. A verseny egyik résztvevőjét célzások miatt eltávolítják, és kiderül, hogy nem kapja meg a kulcsot teljes egészében.

Milyen tárgyakra lehet gondolni: távcső, súlyzó, lombik, sapka, csokornyakkendő (nyakkendő), sakkfigura, cigarettatartó stb. Minden kitalált szóhoz egy betű nyílik meg egy speciális táblán (vagy multimédián) , ha digitális formátumban).

Így fokozatosan megnyílik a kulcsszó: bátorság, bátorság vagy vakmerő. Ez a következő feladathoz vezet.

Feladat 5. Kiveszünk egy fekete dobozt. Forfeitokat tartalmaz (hajtogatott papírlapok feladatokkal). A küldetés minden résztvevője elővesz egy darab papírt. Valahogy minden feladatnak kapcsolódnia kell a bátorság témájához, de humorosan.

Példák a feladatokra:

  • Beszéljen háromszor egy nyelvcsavarót;
  • emlékezzen egy népszerű saláta receptjére;
  • mondd el a szabályt az orosz nyelvtanfolyamról (bármilyen, ne feledd);
  • próbáld meg visszajátszani a főnök "kukucskálóit" stb.

Amint a feladat teljes mértékben elkészült, minden résztvevő megbirkózott, egyikük (vagy egyszerre) SMS-kulcsot kap. Például: „Majdnem megtaláltad a kincset. Marad az utolsó spurt. Ez becsület kérdése lesz."

És akkor a whatmant kiadják az eskü szövegével a hivatal férfi felére.A résztvevőknek be kell illeszteniük a hiányzó szavakat.

Példa az esküre.

Megfogadjuk, hogy mindig ________ és ________ leszünk a munkahelyen. Esküszünk, hogy félúton bátran találkozunk ________, ne felejtsd el kényeztetni az összes versenyző ________ és ________ gyönyörű felét. Megfogadjuk, hogy mindig ________ fogunk nézni, és feladjuk _______. Dátum, aláírás.

Természetesen minden szót helyesnek kell tekinteni. Minél viccesebb, annál jobb... A hatóságok (vagy az esküdtszék) alaposan áttanulmányozzák az esküt, rányomják a bélyeget (valódi vagy hűvös), és ítéletet adnak. A titkos egység, vagyis a kollektíva asszonyai köszönetet mondanak, gratulálnak, és szó szerint elénekelnek egy dalt, utalva arra, hogy hol van a kincs. Például: "Valahol ezen a világon." És a férfiaknak látniuk kell egy fehér medvét a redőnyök mögött az ablakon vagy valahol máshol, a medve mellett pedig egy doboz, egy bőrönd – minden ajándékot tartalmazó tárgy.

A küldetéshez egy érdekes rejtvényt tekinthet meg ebben a videóban.

nincs hozzászólás

Divat

a szépség

Ház