Küldetések felnőtteknek
Csak az asztalhoz ülni vagy pihenni, "varázsolni" a grillezésen, ez egy hagyományos pihenés, amely nem nevezhető változatosnak és még szokatlanabbnak. Itt az ideje a tevékenységeknek, amikor a hétköznapi baráti összejöveteleket vagy egy születésnapi ünnepi programot kell megszervezni, előre elkészíteni és érdekes tartalommal megtölteni. A küldetések az ilyen szabadidős tevékenységek megszervezésének megszokott, bár még kísérleti formáivá váltak. Mindenki szereti őket - és a felnőttek is.
Hogyan kell helyesen megszervezni?
A "quest" szó a keresést vagy a kalandot jelenti. Ez egy olyan játék, amely online-ból offline lett. Egy csapatnak (vagy többnek, ha a küldetés versenyképes) lépésről lépésre kell végrehajtania a feladatokat, keresési és logikai feladatokat, okosnak kell lennie, és természetesen a csapat támogatásáról kell gondoskodnia.
Korábban az ilyen típusú tevékenységeket küldetések szervezésére szakosodott cégektől rendelték meg. De van egy megfizethetőbb lehetőség is - saját kezűleg megszervezni. És nem csak olcsóbb, de nagyon érdekes is - mind a szervezők, mind a résztvevők számára.
A küldetésszervezési algoritmus több egymást követő lépésből áll.
- Foglalkozz a témával és fókuszálj. Ehhez felmérik a leendő résztvevők kontingensét: hány évesek, hányan, nem, ismeretségi fok, foglalkozás, érdeklődési kör.
- Írd le a küldetés tervét: ki készíti el a feladatokat, ki készíti elő a kellékeket, ki számolja az időzítést. Persze az is előfordul, hogy abszolút mindent egy ember csinál. Ezután a műsorvezető szerepét is átveszi. Ennek ellenére, csapatban dolgozni egy küldetés létrehozásán sokkal hatékonyabb.
- Ki kell választani a zsűrit, a szakértőket, a szavazatszámláló bizottságot is – egyszóval azokat, akik értékelni fogják a játékosokat.
- A nyereményalap kialakítása. Egy küldetés nem küldetés nyeremények nélkül. Ez nem feltétlenül pénz (a biztatásnak ez a formája a legkevésbé elterjedt), inkább emlékezetes ajándékok, személyre szabott díjak, azaz kupák, érmek, oklevelek, oklevelek, levelek – mindez remekül működik a keresőjátékon. Ez mindig öröm a résztvevőknek.
- Meghívók kiosztása, zenei rendezés és egyéb szervezési momentumok.
Használhat kész küldetések szkriptjeit, vagy írhat szerzői szkriptet.
A második kihívás nagy kihívást jelent, de sok felnőtt rendkívül élvezetesnek találja a keresőjátékok létrehozását a semmiből. Készíthet keveréket: ötvözze az eredeti eredményeket az interneten található pályázatokkal és feladatokkal.
Hogyan választja ki a megfelelő forgatókönyvet?
A felnőttek játéka mindig intellektuálisabb, hiszen nem minden felnőtt lehet sportorientált, és az aktív versenyek sem mindig megfelelőek (pl. különböző korosztályú a csapat, vannak idősek is). De akár mentális feladatok alapján is létrehozhatsz egy csodálatos szórakoztató játékot, ami izgalmas a különböző generációk számára.
Soroljuk fel, hogy általában mit tartalmaz egy általános forgatókönyv.
- Rejtvények és hasonló feladatok. Ezek lehetnek összetett fejtörők, logikai problémák, charádok, anagrammák, titkosítás. Az ilyen feladatok általában a játék elején szerepelnek, hogy ráhangolódjanak egy szellemi maratonra.
- Vicces versenyek és kihívások. Passzolt – pontot szerzett a csapatnak. Például a Voiceover verseny. Igaz, ez kifejezett reakciót kíván a szervezőktől, de remekül sikerül. Egy bizonyos kifejezés hangzik el a népszerű filmfigurák ajkáról. A csapat minden tagjának jellegzetes hangon kell kiejteni. Például minden résztvevőnek gratulálnia kell a születésnapi személynek a Gyémántkézből Lelik és a Matroskin macska hangjával. És amíg a résztvevők folytatják a küldetést, a szervező gyorsan felteszi a videóra a diktafonon rögzített hangot, felszereli, és a küldetés utolsó szakasza előtt bemutatja az eredményt.
- Egyetlen egész összegyűjtése töredékekből. Ez lehet térkép (a kincs helyével), vagy valamilyen kódszó, ami választ ad a fő keresési kérdésre.
- Váratlan tippek. Mindig dolgoznak és meglepik a résztvevőket. Például a győzelemért folytatott küzdelemben egy idegen felhív néhány résztvevőt, és célzást ad. Vagy 25. képkockaként kerül beszúrásra a videófeladatba.
A küldetéseket akár ketten is teljesítik, vagy több, 2 fős csapatot alkotnak, akiknek meg kell birkózniuk a küldetéssel, és elsőként kell bejutniuk a döntőbe. Bármilyen formátum érdekes.
Küldetések a természetben
Nagyon gyakran a játékküldetéseket a természetben, az utcán rendezik. Egy szabadtéri születésnap mindig jól sikerül, még akkor is, ha mindezt szerény körülmények között rendezik meg az országban.
Adjunk példát egy természetben felállított küldetés forgatókönyv-tervére.
- Ismerős. Mondjuk az ünnepen összegyűlt társaság nem egészen ismeri egymást. Ezért a küldetés első pontja egy olyan feladat lesz, amelyben minden résztvevőnek kreatív módon kell megismernie egymást. Párosítani kell őket. Mindenkinek lesz egy lapja, egy tollaja és csak 5 szó magáról, nem több. Ezen 5 szó alapján a partnernek történetet kell alkotnia arról, hogy ki írta ezeket a szavakat. És ajándékot mindenkinek. Minden történet - 1 pont vagy 1 kulcs a küldetés előrehaladásához (összesített pontok vagy a keresési kártya töredéke).
- Törje meg a titkosítást. Egy üregben (virágágyásban, padláson, kő alatt - bárhol) egy régi titkosítás van elrejtve. A küldetés résztvevői 3-5 percet kapnak a jelentés megfejtésére. A szervező bármilyen titkosítási módszert alkalmaz: a képektől a betűk számértékéig. Minél érdekesebbek a titkosítási lehetőségek, annál tovább kell várniuk a résztvevőknek.
- Találós kérdések élő válaszokkal. A vezető találós kérdéseket fogalmaz meg, amelyekre a válaszok közvetlenül a játéktéren találhatók. A résztvevőknek be kell jelölniük a talált válasz melletti négyzetet. Például: "Van egy csodálatos fa, a fán golyók vannak, nyáron zöldek, ősszel pirosak." A válasz "almafa".Egyszóval fel kell játszani azt, ami az utcán van.
- Kóstoló betűkkel. Egyszerű: minden résztvevőnek csukott szemmel kell kipróbálnia, mit kínál neki a házigazda egy tányéron. Nem kell elmondania, mi az. De amikor leveszi a kötést, a papírlapra fel kell írnia a számát és a terméket jelölő szó első betűjét. Például adnak neki egy cseresznyét, és ő ráírja egy papírra: 1B. És így minden résztvevő, kivéve a kapitányt. A kapitány összegyűjti a leveleket, és a betűkből új kulcsszót kap, például "kapu". Ez azt jelenti, hogy egy új térképrészlet van a kapuban.
- Végső feladat. Ez a küldetés csúcspontja, ezért amennyire csak lehet, mindenkit a lábán kell tartania. Elrendezheti úgy, mint egy villámgyors a „Mi? Ahol? Amikor?" vagy felajánlja, hogy ütőkkel játsszon street bowlingot. Büntetőpárbaj is lehet, ha a résztvevők sportdöntőre vannak kedve, és a természetben van rögtönzött gól és labda.
A küldetés eredményeként a résztvevők vagy megszerzik a szükséges számú pontot, vagy ami még érdekesebb, összegyűjtik a kártyát. A térkép pedig megmutatja nekik, hova menjenek a nyereményért. Ennek egy kiszámíthatatlan helynek kell lennie, hogy ne legyen társítva a korábbi feladatokhoz. Ezen a ponton a játékosok egy nyereményt vagy egy keresési tárgyat találnak. Például a forgatókönyvben ők kutatók, akik egy ritka dinoszauruszfajt keresnek. És a végén találnak egy játék dinoszauruszt, amiért díjakat kapnak.
Amit a felnőttek kereshetnek: ritka és drága bor (legenda is lehet hozzá), pár doboz pizza mindenkinek, kincsesláda mindenkinek. A ládában táskák vannak ajándékokkal. Mindenki elővesz egy táskát, vagyis véletlenszerűen megkapja a nyereményét. Ajándékként különféle finomságokat, kozmetikumokat, ajándéktárgyakat és egyebeket használnak fel.
Otthoni feladatok ötletek
Vannak univerzális feladatok, amelyek tökéletesek egy beltéri küldetéshez, és az utcai változat esetében is relevánsak lesznek. Fontolja meg néhány érdekes feladatot, amelyek könnyen megvalósíthatók egy lakásban.
- Keressen ajándékot. Előzetesen elkészítik a nyilakkal ellátott diagramot, hova kell menniük a keresőknek. Vagy maga a moderátor csak azután ad tippeket, hogy a résztvevők válaszolnak a kérdéseire.
- Multimédia. A videokérdések lejátszhatók a TV-n. Például filmtöredékek, amelyeket a résztvevőknek ki kell találniuk (vagy a filmből vett idézettel kell folytatniuk). A születésnapi személy fényképét is megjelenítheti, ha a küldetést születésnapon tartják - a résztvevőknek ki kell tippelniük a fotón szereplő hős korát.
- Térképet keresünk. A térkép töredékei az egész házban elrejthetők. De ha hagyományosan beszélünk, akkor nem lehet kézzel keresni. Csak a feladatok elvégzése után kaphat szöveges üzeneteket. Például megfejtetted a rejtvényt, amin az áll, hogy "mikrohullám", ezért ott kell keresni a kártya első elemét. Aztán - a rajzkollázson sikerült találniuk egy kis, magazinból kivágott "doboz" szót, ami azt jelenti, hogy a térkép következő töredéke fog benne feküdni.
- Kérdések a plafonról. Egy bizonyos ponton a facilitátor egy másik helyiségbe vezeti a résztvevőket. Ott csavart lemezes kötelek vannak felfüggesztve a mennyezetre ragasztószalaggal. Bármilyen más kényelmes és biztonságos módon felakaszthatja őket. Minden résztvevő letép egy kérdést a plafonról, és válaszol rá. Amikor minden kérdésre megválaszolták, a résztvevők mondatokba foglalják azokat, és egy új tippet kapnak a térképen. Például a „Váza, virágok, konyha, ablakpárkány” kifejezést a válaszokból kaptuk. Ez azt jelenti, hogy az új térképrészlet a váza alatt található.
Sportfeladatokat ritkán választanak ki otthoni küldetéshez, bár meg lehet őket szervezni. A legjobbak humorral jönnek létre.
Például a férfiaknak felajánlható, hogy készítsenek egy 10 másodperces vizsgálatot tornaszalaggal, a nőknek pedig - „vakon”, hogy több sakkmozdulatot hajtsanak végre valódi és „látó” ellenféllel.
A térkép elkészítése után a résztvevőknek indulniuk kell a kincs megkeresésére. Olyan helynek kell lennie, amelyet nem lehet azonnal kitalálni.Ha pedig nehéz elképzelni egy ilyen lehetőséget, az egyik szervező 5 perccel a keresés előtt elrejti a kincset a kijelölt helyen. Például a bejárati ajtó elé tesz egy ládát egy kinccsel. És a torta alól egy dobozba is elrejtheti a kincset, amit állítólag a szokásos módon kivisznek a szobába, hogy a játékosok a játék után megkényeztessenek.
A Fort Boyard stílusú felnőtt küldetéshez lásd az alábbi videót.