Küldetés lebonyolítása tinédzsereknek
A Quest nemcsak egy népszerű interaktív játékká vált, amely mind a felnőttek, mind a gyerekek körében népszerű, hanem a nyaralás – például születésnap vagy diplomaosztó – eltöltésének eredeti módja is. A küldetés programja a résztvevők életkorától, nemétől, érdeklődési körétől és természetesen a szervezők fantáziájától és képességeitől függ.
Ülésválasztás
A tinédzserek küldetése otthon, az utcán, az iskolában és az úton, a természetben, a sportpályán, a múzeumokban tartható - sok lehetőség van. És minden egyes hely új lehetőségeket nyit meg a küldetés tartalma előtt.
Nézzünk meg néhány lokalizációs lehetőséget.
- Szabadban. Ez lehet egy egészséges életmódra való törekvés, egy erdei maraton, egy bizonyos irodalmi mű vizualizálása, amelyben az erdőben zajlanak az események. Ez utóbbi lehetőség különösen vonzó, mivel a szűk témájú küldetések garantálják a résztvevők maximális elmerülését a kiválasztott téma légkörében. A természetben végre meg lehet szakítani a sportversenyeket, a motorversenyeket intellektuális, keresési és egyebekkel. A felvételek korlátozása pedig nem ugyanaz, mint otthon vagy az iskolában.
- Házak. Ha nincs mód a lakáson kívülre valamit megszervezni, ez nem ok a küldetés feladására. Elegendő átgondolni a ház helyeit, hogy megértsük, hogyan lehet azokat a keresési feladatokban felhasználni. De fel kell készülni arra, hogy minden szobát, sőt még a fürdőszobát, a gardróbot is igénybe kell vennie. Ha ezek "kis tinédzserek" (10+), akkor ez a formátum jobban megfelel nekik, mint az idősebb srácoknak.
- Iskolában. Nagyszerű ötlet lehet egy küldetés, amelyet a tanév kezdetére vagy annak végére szentelnek. Vagy például az iskola születésnapja.Ideje megtanulni az oktatási intézmény történetét, de nem egy unalmas előadásból, hanem keresőjáték formájában. A gyerekek kapcsolatba léphetnek középiskolásokkal, tanárokkal, könyvtárosokkal.
- Utcán, udvaron. Saját sokemeletes épületének udvara (vagy egy magánház egy része) is használható küldetésre. Természetesen komoly előkészületekre lesz szükség, de ha a szervezők közösen nekivágnak a dolognak, akkor minden sikerül. A lényeg, hogy az időjárás ne okozzon csalódást. Nagyszerű lehetőség egy gyermek születésnapjára: otthoni finomságok, szervezett játékok és szórakozás az utcán.
- A könyvtárban, a múzeumban. Az ilyen küldetések elősegítik a kulturális intézmények népszerűsítését. A gyerekek alapvetően más módon ismerkednek meg a múzeumi kiállításokkal vagy a könyvtári pénztárral. Ennek eredményeként a srácok ezeknek a helyeknek a törzsvendégeivé válnak.
Ezek a legáltalánosabb és legsokoldalúbb küldetési helyek. Lehetőségek, alternatívák mindig beletartoznak. Valaki tinédzsereket akar vinni a dachába, valaki úgy dönt, hogy a küldetést meg lehet szervezni szülővárosa történelmi központjának útvonalán.
A lényeg az, hogy a hely megfeleljen a küldetés témájának és a résztvevők érdeklődésének.
Népszerű szkriptezési témák
A hangsúly a gyerekek érdeklődésén van, valamint azon, hogy mennyire ritka számukra ez a téma. Ha a tinédzserek nem először vesznek részt a küldetésben, talán néhány elcsépelt téma már ismerős lesz számukra - akkor valami eredetire kell koncentrálnia. És mégis vannak olyan legnépszerűbb szkriptezési témák, amelyek a legtöbbet érdeklik.
Kalózkalandok
A „Karib-tenger kalózai” megjelenése óta újjáéledő téma máig vonzza a fesztivál romantikáját, kalandosságát és esztétikáját. Ha a küldetést könyvtári jellegűnek tervezzük, akkor a következő feltételt szabhatjuk meg: azon csak azok vehetnek részt, akik az adott napig elolvasták R. Stevenson „Kincses sziget” című könyvét.
Elemezzük, mire van szükség a küldetéshez.
- Attribútumok. Kalózsapkák, mellények, fejpántok, koponyás fejpántok – mindezt szívesen felhasználják a résztvevők a megfelelő hangulat megteremtésére. A küldetések lehetnek egy régi ládában vagy üzenetek formájában egy üvegben.
- Kérdések és feladatok egy érdekes előadásban. Mindennek így vagy úgy kapcsolódnia kell a tengeri témához, kalandokhoz, esetleg földrajzi és irodalmi információkhoz. A feladatoknak sokrétűnek kell lenniük, csak a kérdések nem működnek - rejtvényekre, szigorúan időben elvégzendő feladatokra, kapitányok versenyére, a térkép darabonkénti felvételére és még sok másra van szükség.
- Tematikus ajándékok. Természetesen ezek lehetnek egészen hétköznapi nyeremények édesség vagy valamilyen apró kütyü formájában. De lehet valami érdekesebbet is kitalálni. Például a tengeri aranyvadászok aranytanúsítványokat nyerhetnek, hogy felkereshessenek egy bowlingpályát, paintballt, játékközpontot, vagy vásároljanak könyveket egy könyvesboltból.
A résztvevőket fel lehet osztani egymással versengő csapatokba, de csak egy csapatot alkothatsz, amelyik a kincsért harcol. A kincs a nyeremények, amelyeket az összes feladat elvégzésével találnak meg. A küldetés vezetője általában egy felnőtt, akinek szintén úgy kell kinéznie, mint a téma. Lehetnek nyomjellemzői: például egy távcső, amelyben lesz egy hiányzó kártyaelem, amelyet a résztvevők a küldetés során gyűjtenek.
Nyomozók
A "Sherlock" játék a különböző generációk tizenévesei körében is keresett. És nem kell szupertulajdonságot kitalálni, modern, haladó – a legtöbb srác meg akarja érinteni a retró témát. Vagyis nyomozókat játszani a múlt századból. Ebben az esetben szükségük lesz: nagyítóra, írógépre (vagy annak utánzatára), régi jegyzetfüzetekre tippekkel, rejtjelekkel és rejtvényekkel az ókori tudósok és kutatók könyveiből és hasonlók.
Ha a küldetések régimódiak és valami vintage szellemiséggel burkolnak, az nagyon izgalmas lesz.
Íme egy példa forgatókönyv diagram. Értékes tárlat tűnt el a múzeumból. Az emberrablók ismeretlenek. De hagytak néhány nyomot, ami bizonyítéknak tekinthető. Ezek a nyomok a lánc mentén vezetnek a lelethez.Például: egy emberrabló elejtett egy gombot a tetthelyen. A szobában, ahol a küldetés zajlik, a helyi lakosok képei lesznek, amelyek közül az egyik ugyanazzal a gombbal ellátott ruhát visel. Ez a lakó pedig például pék. Ez azt jelenti, hogy a küldetés következő szakasza a pékségben végzett „kereséshez” kapcsolódik.
Az így előkerült értékes tárlat bármi lehet: drágakő, régi kézirat, Arthur Conan Doyle dedikált könyve (az autogram persze lehet, hogy nem valódi, hanem például a küldetés résztvevőinek írva) .
Végezetül, minden résztvevőnek be kell mutatni a nyomozói bizonyítványt és néhány kapcsolódó tulajdonságot. Például márkás laminált névjegykártyák vintage stílusban vagy Sherlock Holmes fejdísz utánzata.
Nagyon jó, ha a rendezvényen jelen van egy videós is, aki rögzíti az esemény menetét, majd retro stílusban felszereli és minden résztvevőnek elküldi e-mailben.
Tér
Elon Musk korszakában (és ez már bátran kijelenthető) és az űrtéma némi újraindításra talált. Az ilyen történetek vonzóak a lányoknak és fiúknak, valamint a küldetést szervező felnőtteknek. A forgatókönyv többféleképpen alakulhat: lehet összpontosítani az űrhajósok kiképzésére, lehet - egy szupernóva-műhold fellövésénél - egy UFO-val való találkozásra.
Ennek a küldetésnek három szakasza lesz.
- Elmélet. A srácoknak itt kell bemutatniuk tudásukat az űrhajózás területén. Természetesen előre meg kell mondani, hogy milyen témában lesz a küldetés, hogy felkészülhessenek. A kérdések lehetnek papíron lévő kártyák, multimédián megjelenített vagy valami más.
- Gyakorlat. Ez magában foglalhatja a rakétamodellek elkészítését előkészített alkatrészekből, súlytalansági teszt imitálását (néhány speciális sisakkal és olyan kérdésekkel, amelyek összezavarják a csukott szemű, féllábon álló gyermeket).
- Szuper küldetés. Ez az egész küldetés fináléja. Például a résztvevőknek meg kell fejteniük egy idegen üzenetet. Minden benne lévő betű egy kép vagy kérdés formájú rejtjel, így a betűknek az egész mondatot vagy szót ki kell írniuk. Ha megteszik, szuper küldetésük teljes. És akkor mindannyian kozmikus ajándékokat kapnak a testvérektől.
Nagyon fontos, hogy a szervezők gondoskodjanak a zenei aláfestésről. Fel kell melegíteni a légkört, el kell meríteni a gyerekeket a térben-térben.
Előzetesen elkészíthetsz szkafanderes karton figurákat, amelyekben lesz egy rés a gyermek arcára - az emlékezetes fotókhoz.
Egyéb
És még néhány ötlet, hogy minek szentelhetők a tizenéves küldetések.
Érdekes témák:
- a fiatalok egészséges életmódra törekszenek (szűk téma elkészítése - olimpiai játékok vagy Ironman alapú versenyek);
- hegymászás - hogy a küldetést a hegymászás történetének kiemelkedő pillanatainak szenteljék, a fináléban a srácoknak fel kell tűzniük zászlójukat az Everestre;
- Elveszett (kalandok egy lakatlan szigeten);
- Az egyiptológusok kincset keresnek;
- szuperhősök birodalma Marvel;
- filmet forgatni.
És természetesen a J. K. Rowling legendás művének, a „Harry Potternek” a témája, amely régóta népszerű, és a mai napig is aktuális, kitűnik. A Roxfort és lakói témája vég nélkül eljátszható, és a srácokat mindig lenyűgözi.
Felkészülés az eseményre
Ha minden gyermeket egy közös ügy egyesít, a témát ennek a dolognak szentelhetjük. Például egy osztály tanulói számára ez lesz az iskola története és titkai. A koreográfiai körből származó lányok számára a küldetés "Virtuális turné a Bolsoj Színházban". És még sok más érdekes téma.
Gyakrabban küldetéseket szerveznek egy gyermek születésnapjára neki és barátainak. Ez egy nagyszabású témájú játék, amely több órán keresztül is elhúzódhat, megszakítva a frissítőket és a csevegést.
Amit a küldetés szervezőinek előre kell látniuk:
- az esemény látványterve a témájának megfelelően - kifejezőnek kell lennie;
- zenei háttér - előzetesen össze kell állítania egy lejátszási listát tematikus zenével, de ugyanakkor úgy, hogy a 13-14 éves tinédzserek kedveljék;
- zsűri vagy bizottság, amely pontokat számol, ellenőrzi a feladatokat;
- előadó, aki lelkesen és érzelmekkel keresi a gyerekeket;
- nyeremények a keresés csúcspontjaként – legyenek érdekesek, régóta vártak és lehetőleg ne az előadó kezéből szerezzék meg, hanem ott találják meg, ahol bonyolultan el vannak rejtve.
A fotók és videók rögzítéséért felelős személyt előre ki kell jelölni.
Univerzális versenylehetőségek
Ezek a példák segítenek egy részletesebb eseményterv elkészítésében. A kincs megtalálását vagy szuperküldetés teljesítését célzó küldetések fő feladatai három típusban vannak bemutatva.
- Rejtvények. A gyerekeknek komplex, színes, jól vizualizált rejtvények, színjátékok, anagrammák, keresztrejtvények, labirintusok megoldását kínálják.
- Feladatok kellékekkel. Például a láthatatlan tinta megnyilvánulása, a zárak vagy dobozok kinyitása stb.
- Aktív feladatok. Az akadálypályás sportoktól a pszichológiai kísérletezésig, a műtárgy-töredékek vagy bájital-összetevők gyűjtéséig bármi megfelelő.
És még egy-két árnyalat. Például a feladatok teljesítése közben a srácokat 3 váratlan tipp illeti meg. Tehát egy feladat kulcsa az egyik résztvevőhöz érkezik SMS formájában. Vagy befuttathatsz a szobába egy macskát, akinek a nyakán egy kulcsos feliratos szalag van. Vagy például megszólal egy otthoni telefon a házban, és egy titokzatos idegen csak egy kulcsszót mond ki.
A lényeg az, hogy a meglepetés hatás működjön.
Ajánlások a
Az ünnep forma univerzális. Ha ez egy születésnapi küldetés, akkor nemcsak gyerekeket, hanem felnőtteket is bevonhat a születésnapi buliba. Azaz ők is résztvevők lehetnek, de ez meglepetés is legyen számukra.
És végül 7 szabály van a sikeres küldetéshez.
- Világos felépítés, hatáskör átruházásával.
- A végső csúcspont, amely amennyire csak lehetséges, érzelmekkel van feltöltve. Ideális esetben a srácoknak meg kell találniuk, mi a keresőjáték célja.
- Rengeteg kellék és tematikus kialakítás.
- A gyerekeknek közvetlenül a küldetés során kínált finomságok tematikusan kapcsolódnak a forgatókönyvhöz.
- Jól előkészített feladatok. Minden feliratnak világosnak, megkülönböztethetőnek, nyomtatottnak - jó minőségűnek, multimédiás kialakításnak - érthetőnek és értelmesnek kell lennie.
- Vis maior biztosított. Ha hirtelen a srácok nem tudnak megbirkózni a feladattal, akkor a megfelelő tippekkel rendelkező mestereknek vagy maguknak a tippekkel kell jelen lenniük a küldetésben. Nem kell reménytelen helyzetbe hozni a résztvevőket.
- A küldetéssel kapcsolatos minden információt titokban kell tartani.
Boldog és izgalmas ünnepet!
A következő videó az otthoni küldetésről mesél.