Hogyan kell keringőt játszani gitáron?

A keringőharcok különleges helyet foglalnak el a sokféle gitárkíséret között... Nemcsak hagyományos technikával és népszerű játékmintákkal rendelkeznek, hanem bonyolultabb ritmikai mintákkal is rendelkeznek, amelyek gyakran közvetlenül a kíséret során születnek meg a profi zenészekben.
Sajátosságok
A keringő dalok lényegesen kisebbek, mint a 2/4-es vagy 4/4-es időjelzéssel játszottak. A keringő ritmusa három ütem nagyságrendben szólal meg, amelyek a következők: 3/4, 3/8 vagy 6/8... Ez utóbbi valójában egy időjelzés, amely két metróritmusos figurából áll 3/8-ban (3/8 + 3/8). A keringő ritmikai mintázata három ütemre korlátozódik, amelyeknek a hangsúlya szinte mindig az elsőre esik. Meglehetősen nehéz ilyen szabványos határok között különleges harci változatot szerezni.
A keringőt a gitáron a következő módokon lehet játszani:
- arpeggio (nyers erő) ujjaival vagy csákánnyal;
- ujjaival csípés;
- különböző típusú harcok ujjak vagy csákány segítségével.
A következő opciók megfelelőek az arpeggioból:
- növekvő;
- lefelé;
- vegyes.
Az alábbiakban példákat mutatunk be a keringőkísérethez való ujjozásra. Ezekben a példákban a basszus mindig mélyhangon szólal meg (egyet számolva). Ezek a keringődallam hagyományos kíséretformái.

A pengetős kíséretmódszerek is a basszus húrok első ütemének hangzásával kezdődnek, de ekkor az arpeggiohoz képest az akkord hangjai nem egyenként, hanem egyben teljes összhangzatként jönnek létre ( akkord). Az alábbiakban néhány példa a pengetős keringőkíséretre.

A basszus általában nem tompított sem kiütésnél, sem pengetésnél – az egész ritmikus alakban végig kell szólnia. De a pengetett elemeknek (akkordoknak) éppen ellenkezőleg, tisztán, ritmikusan kell hangzaniuk.
Ezért egy akkord lejátszása után az ujjait azonnal vissza kell helyezni a húrokra, hogy eltompítsa őket a következő pengetésig.
A kíséretnek vannak bonyolultabb változatai a keringő ritmusában, ahol a basszus után vegyes karakterű hangok keletkeznek (egy arpeggio típusú és pengetős is). Az egyértelműség kedvéért az alábbiakban egy példa az ilyen kíséretre:

De az utolsó példák nem szokatlanok. Az ilyen kíséret a gitároktatási szakirodalomban az arpeggióra vonatkozik.
Ami a keringőharc típusait illeti, ezt a szövegben alább ismertetjük részletesebben.
Készítmény
A keringőharc játékának megtanulásához meg kell érteni a keringő ritmusát, és helyesen kell cselekedni, amikor a jobb kéz vagy a csákány különböző ujjaival ütik meg a húrokat.
Ezenkívül meg kell értenie a gitárosok által elfogadott jelöléseket a csaták rögzítésére.
A keringő olyan tánc, amelynek ritmusa 3/4 vagy 3/8 ütemben a következőképpen olvasható: "Um-pa-pa". Itt az „Um” olyan basszust és ütemeket jelent, amelyek dinamikus hangsúlyt igényelnek (hangosabban játszanak), a „pa-pa” pedig két akkordot, amelyek követik egymást (a basszusnál kicsit halkabban, de hirtelenebb). A számlálás minden elemét egyenletesen, késedelem nélkül kell reprodukálni, és nem szabad kivonni, éppen ellenkezőleg, idő előtt. Minden egységes: "Um-pa-pa" (vagy "egy-kettő-három").
Példa a legegyszerűbb keringős harci rendszerre:

Szimbólumok az adott diagramon:
- P - jobb hüvelykujj;
- i - a jobb kéz mutatóujja;
- ↑ - a húrokra gyakorolt hatás iránya felülről lefelé;
- ↓ - a húrok ütésének iránya alulról felfelé;
- P - csákány ütéssel felülről lefelé a húrokon;
- V - csákány ütése alulról felfelé a húrokon.
Megjegyzendő, hogy más szerzők jelölésében a nyíl ütéseinek iránya ennek ellentétes jelentésű lehet (a ↑ jel alulról felfelé történő ütés a húrokon, a ↓ jel pedig felülről lefelé irányuló ütés).
A csákánnyal vagy ujjakkal folytatott küzdelem ritmikus sémájának fenti példáját a következő algoritmus szerint kell lejátszani:
- a „Mind” fiókba a basszust egy ujjal vagy csákánnyal húzzuk ki a 6-os húr felülről lefelé történő leütésével (a „P” jel a csákány, a „P” betű a jobb hüvelykujjé kéz);
- az első "pa" rovására a húrokat egy csákánnyal ("P") ütik le (↑), kezdve az 5-ös húrral (a 6-os húrt nem szabad tompítani) vagy a mutatóujjal (" én");
- a második "pa" rovására a csákány vagy mutatóujj hátrafelé, azaz alulról felfelé (↓) mozog, három-négy vékony húrt érintve.
Célszerű azonnal tompítani a második ütést a húrokon (alulról felfelé) úgy, hogy a jobb tenyerének szélét a húrokra helyezi. A kezdők is gyakorolhatják ezt a pengetési technikát – a későbbiekben minden küzdelemben jól jöhet.
És most folytathatja a keringőharc néhány más sémájának áttekintését és elemzését, amelyek között lesz egy meglehetősen nehéz a kezdőknek.
Sematikus áttekintés
Először is – az egyszerű keringőtípusok üteme 3/4 vagy 3/8. 6/8-as méretben is működnek (csak két egyforma ritmikus szerkezetet fog tartalmazni egy 3/8-as harchoz).
Az első séma:

Ezt így játsszák:
- az „egyen” - két vagy három basszushúr megütése a hüvelykujjával (vagy válasszon) felülről lefelé;
- "kettőn" - ütés a mutatóujjával (csákány) három vagy négy vékony húron alulról felfelé;
- a "három"-on - a végső lefújás a mutatóujjával (pick).
Az utolsó ütés a legjobban tompítva.
Ne felejtsd el: az első ütést az „egy” rovására ejtsd akcentussal. Hagyja, hogy ez a hang ameddig csak lehetséges.
Ez a harci séma azonban nem sokban különbözik a fentebb tárgyalttól. Csak a figyelmeztetések iránya változott a „kettő” és „három” fióknál. És a hüvelykujj vagy a csákány sem egy konkrét mélyhangot ad ki, hanem két-három basszushúr összhangját, ami persze hallásra másképp néz ki.
Ennek a harcnak egy másik változata az játsszon le egy adott vagy két különböző basszust, váltakozva a sávon keresztül, és hagyja változatlanul a mutatóujjjal végzett ütemeket.
Második séma:

Ezt a küzdelmet az "és" jelű pontszám alatt kell lejátszani, az alábbiak szerint:
- az "egy és" rovására a basszus húrokat felülről lefelé ütik;
- a „két” ütések számából négy vagy három vékony húrra ütéseket hajtanak végre úgynevezett váltakozó ütéssel: „kettőn” - lefelé, az „és”-en - alulról felfelé, a „háromra” - lefelé, az „és”-en – felfelé mutató.
A példa előtt csak a negyed ütemek hangjainak kinyerésére tettek lépéseket, most pedig nyolcadik időtartamok vannak. Ezért a számolást kiegészítettük az „és” kötőszóval, hogy könnyebb legyen megszámolni a ritmus rövid hangjait.
Harmadik séma (összetettebb ritmikai minta):

Az ilyen típusú harcban még egy elem jelent meg - az "X" jel a tablatúra összes sávján (húrján), amely a "három" számra esik. Ez azt jelenti, hogy ezen a helyen a jobb kéz tenyerének (vagy öklének) élével el kell tompítani az összes húrt (vagy csak a hangot).
A némítást meglehetősen hirtelen kell végrehajtani, hogy kattanó hangot kapjunk. Ez az ütős hangzás fokozza a küzdelmet, változatosabbá teszi azt.
A keringőharc típusai nem korlátozódnak erre az áttekintésre. A kezdőknek azonban egyfajta bázissá válnak, amelyre alapozva más, esetleg bonyolultabb és érdekesebb sémákat lehet építeni.
A lényeg az, hogy ismerd az alapokat, és tapasztalattal jön a saját személyes stílusod és improvizációd. A keringő dallamok kísérésekor meg kell tartani a fő táncritmust, és már rajta "húr" további részleteket (ütőhangszerek, passzoló basszusok és visszhangok).